Omar Johnson
Fundador & CEO, Øpus Intelligence | Ex CMO, Beats by Dre | Ex VP Marketing, Apple | Genio de Marca Adweek | Innovador en Marketing & IA
Presidente de Games for Change | Asesora de Tecnología e Impacto Social | Incluida en la lista Worthy 100 | Ex vicepresidente sénior de BBC Worldwide
Susanna Pollack es una de las voces más influyentes del mundo sobre los videojuegos como fuerza para el bien. Como Presidenta de Games for Change, lleva más de una década mostrando cómo el juego y los medios inmersivos pueden transformar la educación, la salud, la sostenibilidad y la vida cívica, reuniendo a líderes desde la industria del gaming hasta las Naciones Unidas. En el escenario revela por qué el juego es una de las herramientas más poderosas para construir un futuro más inclusivo y resiliente.
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Susanna Pollack es una líder reconocida a nivel mundial que trabaja en la intersección de los videojuegos, la tecnología y el impacto social, con más de veinticinco años de experiencia en medios tradicionales e interactivos. Como Presidenta de Games for Change, ha dedicado más de una década a impulsar la misión de esta organización sin fines de lucro: aprovechar el poder de los videojuegos y los medios inmersivos para enfrentar desafíos del mundo real en educación, salud, sostenibilidad, participación cívica y desarrollo de talento.
La conferencista de tecnología e impacto socialSusanna Pollack ha transformado Games for Change en una plataforma global que reúne a líderes de la industria de los videojuegos, empresas tecnológicas, gobiernos, fundaciones, el mundo académico y las Naciones Unidas. A través de su festival insignia, Games for Change Festival, a menudo llamado el “Sundance de los videojuegos”, y una red internacional que abarca cinco continentes, ha contribuido a establecer el principal foro para explorar cómo el juego y las tecnologías emergentes pueden impulsar un cambio positivo. Bajo su liderazgo, G4C también ha lanzado iniciativas educativas y de medios inmersivos galardonadas, incluido el G4C Student Challenge, el programa de diseño de videojuegos para jóvenes más grande del mundo, que llega a casi 100.000 estudiantes anualmente en 91 países. Como productora ejecutiva, Pollack colabora con creadores premiados y organizaciones con una misión social para desarrollar experiencias multimedia que inspiren a la acción y generen un impacto significativo.
Antes de Games for Change, Pollack ocupó altos cargos de liderazgo en BBC Worldwide Americas, donde lideró iniciativas de desarrollo de negocios y medios digitales. Posteriormente, asesoró a organizaciones como MAC Cosmetics y Purpose en estrategias de participación digital e impacto social. Su trabajo ha sido reconocido por The NonProfit Times Power & Influence Top 50 y Worthy’s Worthy 100, y recientemente fue nombrada Persona Visionaria del Año por GamesBeat. Como oradora y moderadora muy solicitada, ha participado en eventos como las Naciones Unidas, el Foro Económico Mundial de Davos, el Centro Nobel de la Paz, SXSW, Techonomy, el Festival de Tribeca, GDC, GamesBeat y D.I.C.E., y asesora regularmente a líderes de la industria, organizaciones filantrópicas y organizaciones internacionales sobre las oportunidades y responsabilidades que generan los juegos y los medios interactivos.
Como conferencista, Susanna Pollack aporta una perspectiva convincente y multisectorial sobre el futuro del juego, la IA y la creatividad, el bienestar digital, el empoderamiento de la juventud y el aprendizaje basado en juegos. Ya sea ante ejecutivos, educadores, responsables de políticas públicas o familias, muestra cómo la tecnología, la creatividad y la conexión humana pueden unirse para construir un futuro más inclusivo y resiliente, dejando a las audiencias con inspiración y, a la vez, una idea práctica de lo que los videojuegos pueden lograr más allá del entretenimiento.
Los videojuegos ya no son solo entretenimiento; son una de las herramientas más poderosas que tenemos para moldear la forma en que las personas aprenden, sanan, se conectan y se relacionan con el mundo. Susanna Pollack explora cómo los videojuegos están transformando la educación, la salud, la cultura y el impacto social, y por qué el juego merece un lugar central en cualquier conversación sobre el futuro.
El gaming puede resultar abrumador para padres y cuidadores, pero encierra un enorme potencial para el aprendizaje, la conexión y el bienestar. A partir de su trabajo en la vanguardia del sector, Susanna ayuda a las familias a abordar los videojuegos con confianza y muestra cómo convertir el tiempo frente a la pantalla en una oportunidad y no en una preocupación.
A medida que la inteligencia artificial transforma el trabajo, las habilidades propiamente humanas como la creatividad, la colaboración y el pensamiento sistémico se vuelven más valiosas que nunca. Susanna explica por qué importan estas capacidades y cómo los videojuegos son especialmente eficaces para desarrollarlas en estudiantes de todas las edades.
Los videojuegos, las tecnologías inmersivas y la IA están reescribiendo las reglas de la narrativa y de la conexión con la audiencia. Susanna lleva a las audiencias al interior de este cambio, explorando cómo la interactividad y la capacidad de decidir están redefiniendo la manera en que se cuentan y se viven las historias, y qué significa esto para creadores, marcas y empresas de medios.
El futuro de los videojuegos no está solo en el entretenimiento, sino en su poder para educar, inspirar y fortalecer comunidades. Susanna defiende una visión más amplia del juego, compartiendo ejemplos reales de videojuegos diseñados para enfrentar los desafíos más urgentes de la sociedad e invitando a las audiencias a imaginar lo que es posible.
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