Omar Johnson
Fundador & CEO, Øpus Intelligence | Ex CMO, Beats by Dre | Ex VP Marketing, Apple | Genio de Marca Adweek | Innovador en Marketing & IA
Cofundador y CEO Fundador de Crunchyroll | Cofundador y CEO de Forge | Cofundador de GGWP | Emprendedor Serial en Contenido, Comunidad y Gaming
Kun Gao es Cofundador y CEO fundador de Crunchyroll, la casa global del anime, que llevó desde un proyecto universitario hasta convertirse en el servicio de anime líder del mundo antes de su adquisición por Sony en 2021. Hoy lidera Forge y GGWP, construyendo la próxima generación de plataformas de gaming. Las audiencias obtienen la mirada franca de un operador sobre economía de suscripción, flywheels de contenido-comunidad y emprendimiento serial.
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Kun Gao es un emprendedor serial que ha pasado dos décadas construyendo empresas de tecnología de consumo que han transformado la manera en que millones de personas experimentan el contenido, la comunidad y los videojuegos. Es Cofundador y CEO de Forge, la primera plataforma de lealtad y recompensas diseñada para el gaming, Cofundador de GGWP, una plataforma impulsada por IA que combate la toxicidad en las comunidades de videojuegos en línea, y, sobre todo, Cofundador y CEO fundador de Crunchyroll, la casa global del anime.
El conferencista de emprendimiento Kun Gao es reconocido por haber pasado más de una década como CEO de Crunchyroll, donde ayudó a convertir un proyecto apasionado entre amigos de la universidad en el líder global del streaming de anime. Bajo su liderazgo, Crunchyroll conectó a millones de fans en todo el mundo con contenido premium, eventos en vivo, videojuegos y productos de consumo. Para cuando Sony adquirió Crunchyroll en 2021 por 1.175 millones de dólares, el servicio había superado los 5 millones de suscriptores de pago y los 120 millones de usuarios registrados.
En Forge, Gao dirige hoy una plataforma de nueva generación que permite a los gamers celebrar sus logros y obtener recompensas por su dedicación al gaming, respaldada por un sólido grupo de inversionistas líderes que incluye a BITKRAFT, Makers Fund, Animoca Brands, Riot Games y el Sony Innovation Fund. En GGWP, lidera la estrategia de negocio y las alianzas para escalar herramientas de moderación impulsadas por IA que ayudan a los desarrolladores de videojuegos a identificar conductas tóxicas y construir comunidades más sanas. Más temprano en su carrera, fue Cofundador y CTO de Frappr.com, una de las primeras redes sociales de geolocalización exitosas, posteriormente adquirida por Slide.
A lo largo de Crunchyroll, GGWP y Forge, Gao ha construido una tesis fundacional poco común: los productos de consumo más duraderos viven donde se encuentran el contenido premium, la comunidad real y la tecnología de frontera. Ha recorrido la travesía completa del operador, desde equipos semilla de dos personas hasta organizaciones de varios cientos de empleados, desde negociaciones de licencias en Japón hasta economía global de suscripción, y desde el product-market fit hasta la adquisición. Gao fue candidato a doctorado en Ciencias de la Computación en Carnegie Mellon University, con foco en optimización de sistemas de bases de datos multinúcleo, y obtuvo su licenciatura en Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación, así como su licenciatura en Matemáticas Aplicadas, en UC Berkeley, graduándose con honores.
Como conferencista, Kun Gao ofrece a las audiencias algo que solo unas pocas personas en las industrias globales del contenido y el gaming pueden brindar: una mirada franca y de operador sobre cómo construir empresas que definen categoría desde cero, en dos de los mercados de consumo más competitivos del mundo. Las audiencias ejecutivas, de fundadores e inversionistas se llevan ideas claras y aplicables sobre economía de suscripción, flywheels de contenido y comunidad, escalamiento de equipos internacionales y lo que realmente se necesita para ser un emprendedor serial que construye, sale y vuelve a construir.
La historia completa de cómo Kun Gao y sus cofundadores transformaron un sitio sin licencia para fans del anime en el líder global de la categoría. Lleva a las audiencias por las decisiones cruciales, las batallas de licencias con Japón, los saltos de fe y el largo arco que va de la startup improvisada a la adquisición, extrayendo las lecciones fundacionales que aplican a cualquiera que intente construir un negocio de consumo que defina categoría.
Los servicios de suscripción parecen simples desde afuera y son brutalmente complejos por dentro. Gao desglosa la economía real detrás de las suscripciones de contenido premium, incluyendo el churn, el valor de vida del cliente, la amortización de contenido y los compromisos entre crecimiento y rentabilidad. Una sesión práctica para fundadores, operadores e inversionistas que construyen o respaldan negocios de suscripción en medios, gaming o más allá.
Crunchyroll nunca fue solo un servicio de streaming. Era una comunidad. Gao comparte cómo él y su equipo diseñaron para que la cultura fan, los eventos en vivo, los productos de consumo y los videojuegos se reforzaran mutuamente, y cómo todo negocio moderno de contenido debería pensar en convertir audiencias en comunidades y comunidades en una ventaja que se compone con el tiempo.
Con GGWP aplicando IA a la moderación y Forge construyendo la primera plataforma real de lealtad para el gaming, Gao está en el centro de cómo la industria del gaming de 250 mil millones de dólares está repensando su relación con los jugadores. Comparte lo que está viendo en toxicidad, retención, recompensas y engagement, y lo que toda plataforma de consumo puede aprender sobre cómo construir comunidades en línea más sanas y sostenibles.
Pocos fundadores llevan una empresa al hipercrecimiento, la venden y luego regresan a la silla del fundador, mucho menos dos veces. Gao reflexiona sobre lo que se llevó de Crunchyroll a GGWP y Forge, lo que tuvo que desaprender y cómo piensa la energía, el equipo, el capital y la convicción como operador recurrente. Una charla honesta y ganada con esfuerzo para fundadores, ejecutivos e inversionistas.
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