Avery Akkineni
CMO, VaynerX | Fundadora, Vayner3 | Experta en IA, Marketing Digital y Estrategia de Marca
Ejecutiva de Videojuegos Ganadora del BAFTA | Productora de flOw, Flower y Journey | Innovación, Liderazgo y el Futuro del Juego | Inversionista Ángel | Sr. Director, Original IP, Niantic
Kellee Santiago es una productora de videojuegos, ejecutiva e inversionista pionera que ha demostrado que los juegos pueden ser a la vez significativos y entretenidos. Cofundadora de thatgamecompany, produjo Flower, hoy en el Smithsonian, y Journey, ganador del Peabody y el BAFTA. Nombrada una de las 100 mujeres más influyentes en tecnología por Fast Company, habla sobre innovación, liderazgo creativo y el futuro del juego.
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Los videojuegos pueden ser a la vez profundamente significativos y sumamente entretenidos, y pocas personas lo han demostrado mejor que Kellee Santiago. Como cofundadora y presidenta del aclamado estudio thatgamecompany, produjo algunos de los juegos más célebres jamás creados: Flower, un éxito comercial que se convirtió en uno de los dos primeros videojuegos incorporados a la colección permanente del Smithsonian American Art Museum, y Journey, ganador de un premio Peabody y múltiple Juego del Año, ampliamente considerado un hito del arte interactivo.
La conferencista de innovación Kellee Santiago es una productora de videojuegos, líder ejecutiva e inversionista pionera, dedicada a expandir los límites de los medios interactivos como un medio expresivo y artístico. Nombrada una de las 100 mujeres más influyentes en tecnología por Fast Company, ha dedicado su carrera a llevar los juegos más allá del entretenimiento, hacia una forma capaz de conmover a las personas, contar historias y construir empatía, un trabajo que ayudó a legitimar todo un medio como arte.
La influencia de Santiago va mucho más allá de su propio estudio. Su extensa carrera abarca roles clave de relaciones con desarrolladores y de liderazgo en gigantes e innovadores de la industria, entre ellos Google, Niantic, Ouya y E-Line Media, lo que le da una visión panorámica poco común de cómo se crean, se financian y se llevan los juegos a audiencias globales. TED Fellow e inversionista ángel activa en juegos independientes, ha sido una incansable defensora de los nuevos creadores y de las ideas frescas, y sus juegos permanecen en exhibición permanente en el Smithsonian American Art Museum como prueba perdurable del poder artístico del medio.
Como conferencista, Kellee Santiago es perspicaz, cautivadora y refrescantemente accesible, igual de convincente para los jugadores de toda la vida que para las audiencias que nunca han tomado un control. Habla sobre la innovación y la creatividad, el liderazgo en las industrias creativas, el futuro del juego, y cómo los videojuegos están transformando el arte, la narración y la conexión humana. Las audiencias salen con un nuevo aprecio por una de las fuerzas culturales más poderosas de nuestro tiempo, y con ideas frescas sobre la creatividad, el riesgo y la construcción de cosas que importan.
Santiago ayudó a demostrar que los juegos pueden ser arte, que pueden conmovernos, contar historias y quedarse con nosotros mucho después de soltar el control. A partir de la creación de Flower y Journey, comparte cómo ella y su equipo diseñaron para la emoción en lugar de para la mecánica, y lo que costó que su trabajo fuera reconocido por el Smithsonian. Una mirada inspiradora a la creatividad, el significado y el valor de atreverse a crear algo genuinamente nuevo.
Los videojuegos se han convertido en una de las industrias creativas más grandes e influyentes del planeta, y la forma en que jugamos, y quién puede crear, está cambiando con rapidez. A partir de décadas en la vanguardia, de los estudios independientes pioneros a Google y Niantic, Santiago explora hacia dónde va el entretenimiento interactivo: el auge de las plataformas impulsadas por creadores, los nuevos modelos de negocio y las nuevas audiencias, y lo que todo ello significa para los narradores, las marcas y los jugadores. Un mapa con visión de futuro y anclado en la experiencia de un medio que aún descubre su potencial.
Para los líderes y las organizaciones ajenas al mundo de los juegos, la industria puede parecer opaca, y sin embargo su alcance, su creatividad y sus modelos de negocio ofrecen lecciones que van mucho más allá del entretenimiento. En esta charla accesible, Santiago traduce el mundo de los juegos para los no jugadores, y revela qué los hace tan cautivadores, por qué importan cultural y comercialmente, y qué puede aprender cualquier organización de cómo los juegos captan la atención, construyen comunidades e inspiran lealtad.
Los videojuegos tienen el poder de llegar a todas las personas y representarlas, y sin embargo la industria no siempre ha reflejado a los jugadores a los que sirve. A partir de su propia experiencia como mujer pionera en los videojuegos y defensora desde hace mucho de las voces nuevas y subrepresentadas, Santiago comparte un plan práctico para construir equipos más inclusivos, contar historias más inclusivas y dar la bienvenida a la audiencia más amplia posible. Una charla franca e inspiradora sobre por qué la inclusión hace que los videojuegos, y cualquier organización creativa, sean más ricos, más originales y más exitosos.
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